スピスワトリルはバナサマヨになれるのか?

どーも、新環境をやらないと言いつつやっている凡人です。

(やらずに批判するのはダメだと思い、取り敢えず頑張ってみました👼)

 

※個人的な感想を長々書くので、構築を見たい方は思いっきり下にスクロールして下さい🙇‍♂️

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💣

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

⦅環境開始前⦆

新環境は考察段階だと、悪戯トリック(電磁波)や考慮しても避けられないゲリラ体育祭などgm要素が豊富。また、キッスのお祈り急所が無くなり調整が意味を成すようになる。

 

やる前の感想・・・不快指数が高そうな環境

 

 

⦅新環境の幕開け⦆

開けてみれば、s2.3で多かった蟻シャンに反復横跳びされ…

ギミック対処を担っていた指や汎用性の高い高種族値が消えて、仕方なく択を捨て運ゲーに走る相手…(こう思うと多少💩ゲー仕掛けられてもマシになります)

 

感想・・・

今のところ、過去シーズンで使われた強い構築の軽いアレンジ若しくは自己満ギミック構築が多い。

また構築内に似たようなポケモン(例:モロバレル等)が既に存在する為

「同じポケモン・並びしか見なかった😡」

「上位禁止なら自分でも勝てる!」

「マイナーが使える!」

と禁止を喜んでいた人々は幸福を感じているのだろうか?(1週間も経たずに不満を言うと思うが)

 

 

取り敢えずゲーフリがもう少し技のバランスを考えてくれたら良かったのになぁ…

 

 

〜〜〜〜〜〜〜〜〜本編〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

💣

・構築完成までの経緯

 

新環境の考慮しない不快ギミックに負けるくらいならば、50%の択に負けたと思えるギミックを使えばいいと思った事が始まり。

そこで択を生み出すギミックとして、バナサマヨの並びに目をつけた。

①粉+トリル

ダイマ+コータス引き

③守る+トリル

 

これらの動きに強かったキッスが消えた為、似たような事をするのは簡単だろう。

しかし、素直にバナ→葉緑素コータスキュウコンにするのは良くない。これだと単なるバナコーサマヨの劣化である。

 

動きは強いが、組み合わせは良くない…ならば択を一つ減らす代わりに同様の動きをしよう。[構想]

①トリル+無視できないポケモン

②何らかの方法+速くて無視できないポケモン

 

ここで①と②の項目を完璧にするサポートとして、"フーディン"に目をつけた。

フーディンは環境内で上位の素早さを持ち、トリルを貼れる且つスピードスワップが可能である。

スピスワで高速化出来るのならば、残りは耐久が高いガチトリルのメンバーを集めれば良いのではないか?(ガチトリルに寄せる事で"トリル第一"と誤認させられるかも)

 

⭐️構築⭐️

フーディン

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初手トリルかスピスワの択を生み出せる唯一ポケモン。今のところフーディンに猫飛んでくるが精神力って無名…?

私自身の考えだとトリル貼りは即退場派だが、スピスワ→トリル→Pワイフォ(スピスワでs戻し)など生き残っても仕事が出来る。

 

 

②ブリムオン

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フーディンと並べる事でトリル貼りたいマン偽装出来る(?)

不快な技なのであまり使いたくないが、スピスワ天罰で相手1体を破壊しながら、2体目の行動不能も狙える。

ロマン√として、スピスワサイコ→トリル何か→ワイフォ何かがある

 

 

③ヨクバリス

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ガアナットを処せるトリルエース。

太鼓→お盆+頬袋で全快するのは思った以上に強い。

バトルに直接関係無いことだが、相手に不快感を与えるのに最適な顔🐿

(自身は尻尾>顔の方が見る時間が長い)

 

 

④ピッピ

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取り敢えず不快リスをサポートの指。

天罰という運ゲーの確率を上げ、チャンスを掴みやすくする電磁波。

無視されたり、暇な時に打つ雫💧

置物回避+特殊アタッカーに対しC下げで耐久上げられるムンフォ。

振り方はhd特化で特に不満はない。

 

 

シュバルゴ

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バレルに屈しないエース。

火力面、耐久面どちらも高水準なので非トリル下でも普通に運用できる。

ところでシュバルゴ入りが前シーズンより増えてるのは何故?(コータス消えたとはいえ増え過ぎ…)

 

 

ギガイアス

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リザキュウコンを笑いながら倒す神。

頑丈持ちにダイマを切ることは無いので鉢巻きを持たせた。

何試合かはs120属のギガイアスが雪崩してるだけで終わったくらい強い。

 

※選出は相手構築に合わせて柔軟に対応

 

💕最後に💕

偶にトリル雪崩を考慮しない、スピスワ雪崩一点読みのプレイヤーがいたが再戦なのだろうか?それとも既に流行ったギミックか?

 

うーむ、取り敢えずドサイがきつい😇

簡単な対ガチトリルのお話

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❤️①指+トリル(イエブリを除く)

対策:怯み、封印、挑発など

※特例として地震+弱保系でも対策できる場合も有る

 

指+トリルの場合、初手の圧は少ないので立ち回りでターン稼ぎが可能である。

また他のトリル始動と異なり、確実に雪崩等の被弾数が増える。

 

♠️②怒りの粉(or催眠)+トリル

対策:怯み、挑発持ち草、催眠耐性持ち(ダイサンダー等)

 

指+トリルと異なる点として、催眠の択を作れる。

しかし雪崩怯みだけでなく、不意に来るゴーグル持ちなどを考慮する必要がある。

(粉はゴーグル、草に無効)

ターン稼ぎも催眠対策が出来ていれば、指+トリルと同様に出来る。

 

♦️③イエ+ブリムオン

対策:怯み、封印、捨て台詞、最遅ゴリラで初手のフィールド獲得

地震+弱保ジュラで破壊することも可能

 

指+トリルと同じ動きだけでなく、初手から指+天罰で荒らしてくる可能性もある。

またブリム自体がトリル貼り→エースになり得るので、トリル枯らしをしてる時の被ダメが中々キツい。

 

♣️④悪戯真似っこ+ダイウォール(トリル)

対策:猫+優先度+2若しくは+1真似っこより早い+1技持ち、トリル読みトリル

 

初手から猫トリルor真似っこトリルならば、大して強くない。

しかし、サポート+天罰→真似っこトリルなどギミック対策側を破壊してからするとかなり強い動き。

⭐️例⭐️

aレパル+ブリムvsbキッス+ガエン

 

a①ここであり得る行動は、ガエンに猫+トリル

a②真似っこトリル

しかし、どちらも成功率は微妙である。

理由として

b①ブリム方向へ猫+エアスラで怯みを狙う

この安定行動されるだけで体力を削られ、次ターンにダイマを切られ破壊されるパターンもあり得るからである。

 

真似っこギミックの都合上、ギミックに割り込める技を持たれていると"怯まないトリル"という長所を失ってしまう。

しかし初見殺し性能は有るので、知識のない相手に対して成功→お手軽最強トリル始動!と勘違いされがちである。

実際は対策されているのを前提として、嘘泣き天罰などでギミックの場を整える必要があるトリル。

 

 

 

😈オマケ😈

ヤミラミ(先送り)+トリル

対策:悪タイプ、先制無効付与

※猫をケアしないのなら指+挑発

 

個人的にトリル貼りで一番信用している動き。(イエッサン流行前)

ヤミラミの猫or先送り、サイチェンでトリル始動が受けるはずの技を1つケアできるため、他ギミックよりは運負けが少ない。

また脱出持ちヤミラミで先送りの場合、脱出+トリル貼り突破でトリルエース2枚を一瞬で揃えることが可能。

 

イエッサン等によって一瞬で崩壊するギミックな事に目を瞑れば、ガチトリル向きであろう。

 

⑥お先にどうぞ+トリル

対策:この指など、経験

 

真似っこ同様に指で止まるギミックだが、トリル貼りがダイマをした場合発動出来なくなる。(お先に+トリルエース攻撃が代わりに来る)

基本的に択なので経験次第な面が大きいと感じる。

真似っことの大きな違いは、"お先にどうぞ"を所持してるポケモンをどれだけ知られているかで成功率が変わる事。

♂イエッサンが"お先にどうぞ"を使えるのは有名だが、ムーランドが使えるのはご存知だろうか?

知識の穴をつく必要がある為、これを軸にガチトリルを組むことはお勧めしない。

しかし、トリル始動の一つとして入れるのは良いと思う。

 

 

 

 

〜最後に〜

大した実績も無いのに長々と書いてしまった😇

取り敢えず、ガチトリルに勝てない構築だけは組まないようにしようね!

本当にその立ち回りでいいのか?

どうも、"うえすTがかなり大きい"という話を聞いて震えてる凡人です。

 

 

今回はランクマで中々見ないけど、割と強いと感じたナッシー構築の紹介をしようと思います。

⭐️ナッシーの軽い紹介⭐️

・s55、c125の葉緑素アタッカー。

トリルやワイドフォースなど意外と器用である。

 

⭐️フシギバナとの差別化点⭐️

ダイマせずとも一定条件下であれば、特殊範囲技持ちとして使える。

・自然な流れでスイッチトリルを組み込める。

・鳴き声が個性的。

ガオガエンがあり得ないほどキツい。

ダイマエースとしての適性がそこまでない。

 

このような感じで環境に蔓延るバナと差別化されており、劣化ではないのである。

 

💡《仲間大会・ランクマッチでの活躍》💡

f:id:TadanoBonjin:20200725064454j:imagef:id:TadanoBonjin:20200725064503j:imagef:id:TadanoBonjin:20200725064520j:image

多少の上振れはあれど、安定して勝てる構築なのは明白。

ランクマッチに関しては、別構築でマスボまで40戦掛かったこと(21-19)を踏まえると悪くはない。

QRを貸した方も5桁→3桁付近にまで直ぐ戻る)

 

💕使用した構築の一例紹介💕

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①ナッシー

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初手性能が高く、イエッサンと並べることで指トリルやコータス引きワイドフォース等さまざまな択を製造できる。

偶に来るエルフ+♂イエッサンの追い風封印に対しても、エナボ+ハイボで処理が効くため対策とさせない。

(催眠をしたいなら素直にバナ使いましょう)

 

②イエッサン♀

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指サポートやフィールド展開する有能サポート兼アタッカー。

素早さは後述するパッチラのジェット展開も意識し、s+1で95抜きまで振ってある。

 

コータス

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晴れ始動兼トリルエース。後出しの回数が多いことからチョッキを採用。(雨下ペリの熱湯位は確定耐え)

岩石封じはジェット展開を阻害し、裏のパッチラをサポートする為に度々使う。

大地の枠は地割れでも良いが、セキタンザンがキツくなり過ぎるので大地推奨。

 

④パッチラゴン

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基本的に後発で、ナッシー達が威嚇サイクル出来ないほど暴れた後の打開ダイマを担当。

一度の威嚇程度はハーブケアできるので、ダイマエースとしては申し分ない。

素早さはs+1でインテレオン抜きまで振り、残りはhに割いている。

 

シュバルゴ

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対イエブリのダイマトリルエース。

ルームサービスを持たせることにより、通常時は最遅ブリムオンの上から、トリル時は最遅コータスの上から動けるのが良い。

 

コバルオン

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過去作からのトラウマであるツボラキ破壊兵器。

素早さはs0を偶々所持していたことから意地だが、勇敢s31でも大して変わらない。

今作でツボラキを舐めたプレイヤーが居るならば、ぜひ当たって欲しい。あの絶望感と時間の奪われ具合は異常である。😇

 

☠️基本選出☠️

ナシ+イエ→コーパッチ

・相手の初手から裏を推察し、トリルを通せそうならトリル。無理そうならイエ引きコー+ナッシーで荒らし、襷イエでパッチをサポートする。

 

☠️対雨☠️

ナシ+イエ→コーパッチ(シュバルゴ

・基本選出通りで平気。イエブリがいる場合はコーorパッチをシュバルゴにする。

 

☠️対晴れバナ☠️

ナシ+イエ→コーパッチ

・指ワイドフォースで破壊

 

☠️対ドラパテラキ(エルテラ)☠️

ナシ+イエ→コーパッチ(シュバルゴ

・初手からドラパテラキならば、イエ引きコータスでワイドフォースを当てる

(この対面で追い風ダイロックされたら、トリル非考慮のヤンキーと割り切りましょう)

 

☠️対ガチトリル☠️

ナシ+イエ→コーシュバ(パッチ)

・範囲技で削り、裏でタダ乗りしていく

その構築、トリル対策怠ってないか?

どーも、某組から25日にダブル仲間大会があると聞いて参加した凡人です。

 

結果としてはいつも通り、良くも悪くも無い7-3の最終24位で終わりましたが楽しい大会となりました。

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(画像は10試合消化後の23時台)

 

前語りも長いとアレなので構築紹介を

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《構築の軽い紹介》

基本ムーブはヤミラミ+ゲンガー、イエッサン+ゲンガーで確実にトリルを展開。

そしてトリル展開したターンに両落ちしてもらい、裏のドサイドン+コータス、パッチラゴン+コータスで圧倒するシンプルなものです。

 

⭐️個体紹介⭐️

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猫騙しが効かず、トリル後の放置を許さないトリラー。特性も優秀で確実に2発受け止める都合上、発動機会も多い。

Sを最速バタフリー抜きで抑えることにより、スカーフ関連の持ち物検査も容易。

 

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トリル貼りの信頼できるサポート。

ヤミラミ+トリルで有名なのが猫+トリル・サイチェン+トリルなので、意外と先送り+トリルが安定。

またトリル返しに対してはアンコールを打ち込めるので、後出しサマヨ如きでトリルは止まらないのも特徴。

 

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取り敢えずダイマして強い化け物。トリルが切れたとしてもヤミラミと並んでいたら何とかなる事も多い。

特化珠ランクルスの大草原クラスでないと一撃で落ちないので、割と信用して良し👌

(水タイプは晴れ下だと弱保起動要員として利用可能)

 

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トリル下の範囲技担当。脳死噴火で草を薙ぎ払い、地震を打てばドサイの弱保起動しながら襷も削る。

またB+1ならばH振りバンギをプレスで飛ばせたりと意外と強い。

 

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対晴れ・雨最強兵器。ドサイコータスが誘うポケモン達を一掃できるのが強い。

放射の採用理由は外しケア+アイアント・ナット対策。

 

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ネギの後釜。ヤミラミ+ゲンガーだと悪2枚出しに対してトリルが貼れない問題を抱えていたが、精神力♂イエッサンなら全てを解決できることに気づき採用。

持ち物が爪の理由は、「爪お先に」「トリルサポート後の爪サイキネ」など発動してもしなくてもアドを取りやすいと考えたから。

 

💕最後に💕

今回は意図せぬ回線切れが2回続き、勝ちを取れた試合も学びを得れた試合も無くなったのが心残り…。(有線で切れたのは流石に😅)

取り敢えず次に仲間大会があるならば、鯖不安定か確認して待ちの時間を作ろうと思いました。

 

※詳しいダメ計を載せない理由は察してください😎

降参より切断が多かったINC…

どーも、トリルしか扱えない男です。 

 

 

今回使ったのは前回 17達成した構築を少し弄ったものです。

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前と同じような構築の理由として、某感染症やら切断バグやらでモチベーションを失っていた事もあります。

しかしそれだけでは無く、純粋にガチトリルがまだ息していると感じたので使いました。

 

※キツかったもの

      :挑発持ちヤミラミ

           :予想できない弱保

      :コータスを動かさない時のナット

      :化学変化

⭐️構築紹介⭐️

 

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ヤミラミと並べてトリルを貼るお仕事。ゲンガーがトリル貼ったターンに落ちるのが理想。

実際はヤミラミ集中or襷無警戒?が多く、生き残りドラパやキッスを処理していた。

 

 

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個人的にハマっているポケモン。初手ゲンガーと並べ、怯ませてくる方へ先送り。もしくは遅い奴にトリック→ゲンガーが攻撃する。

猫騙し持ちが広まったが故に、全人類が猫読み行動をしてくれる。

 

 

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ヤミラミと組ませて、トリック石火をする予定だった。しかし、選出機会が全く無くベンチマン。

(きっと初手キッスが多かったのは、彼のおかげかもしれない。)

 

 

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対晴れ・雨パ最強兵器。ダイマして通りの良い技を撃てば敵が溶ける。

因みにダイマ後に行動したのは1度きりだったので、張り切りのデメリットは受けずに済んだ。

(あとグレイシアのダイアイスを耐えないのは知らないです😇)

 

 

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初心者に優しい要塞。ダイマして破壊活動をするだけで良かった。

 

 

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技構成は変われどもS1からの相棒。対面見てドサイの弱保を踏まず、サイクルしてきそうなら地震で襷削りつつ発動させる。

ボディプレスはバクア対策+スチルを活かす為(本来はバンギ対策だが耐えられるので信用していない)

 

 

💕最後に💕

今回は公式からの警告文のようなものが出されるINCとなっていたが、それが抑止力になっていたとは微塵も感じなかった。

今やシングル・ダブル問わず純粋に楽しめる環境でないのが悲しい。

 

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(順位は日曜16時ごろ)

最高レートのスクショを取らないアホ

 

どうも、番号666romを15戦で切った男です。

 ※メインは番号24romについての話

 

 

即切った666はスイッチトリルでしたが、練習量+環境との噛み合いがイマイチでお話にならず(余談ですが一度知り合いとマッチした時、4ぬかと思いました)

しかし体力を考えると、最高でも1640止まりだったので即切って24romに温存したのが正解でした。

 

 

ここからは本題の17サヨナラromです

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(一応3戦位は17帯を彷徨きました)

先のromでトリル構築が動かし易いことが判明したので、こっちは使い慣れたガチトリル戦術を選びました。

動きも普通でトリルを貼り、ダイマで先に破壊し尽くすorアース・スチルで要塞にして破壊の2択。

 

⭐️構築⭐️

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いつも落ちろ、怯むなと脅される苦労人。

全人類の挑発使いとのトリルor攻撃択で勝ち続けたので、悪波怯み+コワク眠り以外は完璧でした。

あと純粋な疑問なんだが、ゲンガー見てs低下技や追い風打てるのは何で?

《反省点》

普段から叩きを見なかったことを考えて、クリスモをヘド爆orヘドウェにすべきでした。

 

 

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取り敢えず初手担当。

本構築はトリル返しや封印に弱い為、対策が必要。シーズン2初期はスカーフバタフリーで催眠運ゲーをしていましたが、複眼でも割と外れるのが判明し解雇。その後釜としてコイツが来ました。

アンコールの存在によってトリルの天敵である守って凌ぐタイプはカモなので、トリル使いは採用すべし。(おまけで呪われとのシナジーもあり)

 

 

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対ロバ最終兵器。ドサイコータスの宿敵であるロバや壁を5割で分からせる英雄でした。

ダメ感が無くて、勝ちを落とした試合もありましたが正直強かったです。

キッスに勝てないじゃんwと思われますが、キッスを選出させて(あわよくばソラビ無しでダイマ切らせれば)他ので対処できるので、存在に感謝。

《反省点》

サザンの流星分かっていたのに引かなかった自分が愚か。5割で破壊できるのを忘れるな

 

 

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使い慣れた戦車。「取り敢えずこの技構成でランクマ困ってないから変更なし」とか言う無能プレイの結果、使いにくかったです…。

耐久ラインの把握は使い続けていた為問題なかったが、剣舞する余裕は無かったです…。

《反省点》

カビの減少を理解して、剣舞→守るにすればまた少し違ったと思いました…。

 

 

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技構成、個体値失敗枠。まず噴火を受けに来るシャンデラに強い地震を思いついたのは良かったですが、a妥協していた+csシャンデラでダメ計をしてしまっていました😇

(hcシャンデラも普通にいるのに考えが至っていない)

ロバを急所で処理する予定なのにクリスモを変えていない→ヘド爆でいいのに…

《反省点》

妥協と流用の不味さを身を持って知りました。

(これらが改善されていれば勝てた試合もありました😇)

 

 

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ロトムキッス、バンドリドラパを破壊するために呼ばれた存在。環境的にめちゃくちゃ使いやすく、コータスとのシナジーがあるダイバーンで天候を奪って行けるのも偉かったです。

《反省点》

ダイサンダーの一環があるのにドラグーン打って負けた試合があったので、打つ技の選択を気を付けろ‥

 

以上練習不足の低レートでした。

 

絶対トリル戦線

はい、最終順位がいつも酷い低レートです。

シーズン3が始まって、漸く3桁安定してきたので現在使っている構築を書き留めておこうと思います。

※因みにトリルを貼れないパターンは数少ないので、トリル使いの方も是非一度試していただきたい!

 

💕構築💕

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本構築ダイマ枠。ドサイドン+コータスの並びを使っていて常々感じていたのだが、ドサイコータスの並びにダイロックはアンチシナジーと考える。

またドサイに守るを入れるのもアリだが、鬼火やら威嚇の多さから"守りの姿勢"より"ガン攻めの姿勢"が使いやすかった。

《耐久調整》

H =鉢巻特化170エラガミ

 晴れ下で82.0~97.5%(333〜396ダメ)        

 =特化+2ドサイの130ダイアース

 75.6~89.6%(307~364ダメ)

H D =珠特化インテレの140ストリーム

 晴れ下で67.2~80.7%(273~328ダメ)

  =珠特化ランクルスのダイソウゲン

 85.4~100.9%(347~410ダメ)*6.2%で1発

《調整》

A =+2ダイアースでh252Dバンギ(414)

     →103〜122%(428~506ダメ)

  =-1ダイサンダー+フィールドで無振りDギャラ(340)

     →100~118%(340~404)

 晴れw噴火+ダイスチルでh252リリバ持ちキッス(192)

     →噴火(106~126ダメ)+ダイスチル(85~100ダメ)

 

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トリル特殊エース。クリスモを仕込むことで弱保や積み展開を阻害可能。またウェザボのお陰で急な天候の変化にも対応出来る。

 

《耐久調整》

HB =187ドリュのダイアース

 →B+1で65.5~77.9%(116~138ダメ)

HD=珠特化ジュラのダイドラグーン

 →80.2~95.4%(142~169ダメ)

《調整》

C =ソラビで無振りノラゴン(165)に

 →41.2~49%(68~81ダメ)

 

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存在が圧力のゴリラ。選出率はかなり落ちてきているが、性能面は申し分ない。

 

《耐久調整》

HB =珠A187ドリュのダイアース

  →80~95.5%(144~172ダメ)

HD= 珠C172ジュラの140ドラグーン

  →84.4~99.4%(152~99.4ダメ)

《調整》

A= マッパで無振りダルマ、h252バンギ(207)

 →100~117%(180~211ダメ)

 →97.5~118%(202~245ダメ)

 =後攻しっぺでh252ドラパ(195)

   →99.4~117.9%(194~230ダメ)

 

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追い風ドサイ偽装する要員。選出機会は今のところ0である。加えて適当に選んだだけなので調整は別構築用…

 

 

《耐久調整》

HB= 特化ドリュのスチル+バンギのw雪崩耐え

(だった気がする…)

S= 準速ジャラ+1

 

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本構築のトリラー。先発以外あり得ない。基本的に初手トリルして、次ターン生き残っていればトリル返しする方に挑発or攻撃。

 

《耐久調整》

特になし

 

《調整》

C= クリスモでHD特化エルフーン

 →88.6~107.7%(148~180ダメ)

  =シャドボで無振りドラパ

 →106.7~126.3%(174~206ダメ)

 

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確実にトリルするために入った新人。初手はゲンガーと並べ、猫が通せるなら猫で一体止める。猫が通せず、ダイマの危険があれば先送り。(初手からトリル返ししてくるタイプは知らん)

トリックはサイチェンと選択。Sも0である必要はない

《耐久調整》

HB=特化バドロのダイアース

 →94.2~111.4%    *68.7%で1発

(防御補正なら85.9~101.9%) *12.5%で1発

HD=珠特化ドラパのダイホロウ

 →79.6~94.2%

 

⭐️基本選出⭐️

先発 ゲンガー+ヤミラミ

後発 ドサイ+コータス

 

注意するポケモン

・初手ギャラ→挑発の恐れがあるため猫or先送り

・初手オーロンゲ→挑発回避で猫(ダイマや守る持ちは少ない)

・3割怯みマン→取り敢えず先送り

 

他なにか気になる点が有ればdmでも飛ばしてください